备受全球玩家追捧的肉鸽神作《小丑牌》(Balatro)即将迎来两周年纪念。虽然开发者LocalThunk近日打破沉默,确认了万众期待的1.1版本仍在紧锣密鼓地开发中,但他也给粉丝们打了一剂“预防针”:为了拒绝业内常态化的“加班文化”,这一重大更新已确定延期至2026年发布。

在最新的博文中,LocalThunk不仅分享了新版本的进度,更深情回忆了自己作为“坏学生”沉迷编程的往事,直言要找回独立开发最纯粹的快乐。

拒绝“肝”到爆:1.1版本定档2026

“祝Balatro两岁生日快乐。P.S. 是的,我还在做1.1版本。”LocalThunk在他的博客中这样写道。作为一款已经充满奇思妙想的游戏,早前宣布的免费1.1更新承诺将带来更多全新的策略与机制,这让无数玩家翘首以盼。

据悉,虽然该更新早在2024年就已公布,但LocalThunk为了避免重蹈覆辙,陷入基础游戏开发期间那种残酷的“至暗时刻”般的加班模式,决定将发布时间从2025年推迟到2026年。“做完才算完(It's done when it's done)”,这位开发者在谈及进度时表现得相当佛系且坚定。

目前,《小丑牌》的1.1版本似乎正在稳步推进中。对于一款重玩性极高且令人上头的独立游戏来说,玩家们也普遍表示理解:好饭不怕晚,只要开发者能保持健康,大家愿意等待一个打磨得更完美的版本。

追忆往昔:那个“不务正业”的坏学生

LocalThunk还在博文中回忆起了他的大学时光。作为一名计算机科学专业的学生,他的成绩并不拔尖,但却对编写小程序到了“走火入魔”的地步。他经常在需要在校上课的日子里通宵达旦地写代码,这种疯狂的劲头后来也延续到了一个未命名的游戏项目中。

“那个游戏我做了两年多,”LocalThunk回忆道,“它从未有过正式的名字,也从未完成过。除了给几个亲朋好友展示过之外,没人知道它的存在。但那正是我想要做的东西,那种在开发过程中感受到的绝对自由,是我多年后仍将游戏开发作为业余爱好的原因。那个项目就是我现在一切的模板。最近我翻出了那个项目的文件玩了两天,说实话,还挺好玩的。”

他坦言,现在经常会回想起那个版本的自己。即便能穿越回去预警未来将要面对的疯狂,他也不确定该说些什么,甚至不确定是否有经验教训值得吸取。

初心未改:代码、像素与低因咖啡

“在经历了《小丑牌》带来的所有成功、包袱、关注、心痛、恐惧、压力和快乐之后,庆幸的是,那个旧版本的我依然存在,”LocalThunk感性地补充道。

现在的他,依然会在深夜保持着那份极客的浪漫:“昨晚我熬夜到凌晨,画着像素画,写着代码,在安静的房子里听着音乐。身边摊开着记录创意的笔记本,手里端着一杯低因咖啡。感谢大家允许我这个‘糟糕的学生’继续熬夜到现在。”

对于玩家而言,这无疑是最好的消息。一个不忘初心、拒绝被资本和流量裹挟的开发者,才是游戏品质的最大保障。正如LocalThunk曾打趣道的那样,他拒绝在游戏中加入微交易,因为“当我玩其他有这些东西的游戏时,它们让我想把电脑扔进洗碗机里”。

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